1.BANDAI’S MARKETING 1) Product Marketing 2)
On-line Marketing 3) 4P & SWOT 4) 문제점 제시 및 비교대상 선정 2. BANDAI VS
NINTENDO (마케팅의 비교분석) 1) 광고 마케팅 2) 키덜트 마케팅 3) 체험
마케팅
Conclusion
향후 방향 제시
본문 건담, 다마고치, 파워레인저시리즈
세일러문,디지몽
1950년 7월 / ㈜반다이야 설립 1971년 1월 / 첫 해외진출 1977년 6월 / 아시아
진출 2000년 3월 / 반다이코리아 설립 2005년 9월 / ㈜남코와 M&A
SBUs(Strategic
Business Units) Toy, Hobby SBU Game Contents SBU Video •
Music Contents SBU Amusement Facility SBU Netework
SBU
<Vision> We create wow’s! <반다이> 영원히 변치
않는다
일본 엔화의 강세와 유가상승
다양한 대체제품의 등장 ⇒ 인터넷과 게임 등
경기침체로
인한 고가격에 대한 반감 계속되는 출산율의 저하 ⇒ 잠재적 소비인구의
감소
본문내용 BANDAI’S MARKETING 1) Product Marketing 2)
On-line Marketing 3) 4P & SWOT 4) 문제점 제시 및 비교대상 선정 2. BANDAI VS
NINTENDO (마케팅의 비교분석) 1) 광고 마케팅 2) 키덜트 마케팅 3) 체험 마케팅 향후 방향 제시 <
CONTENTS >
Introduction What is ‘BANDAI’? 2.BANDAI를 선정한 이유 건담,
다마고치, 파워레인저시리즈 세일러문,디지몽 <Vision> We create
wow’s! <반다이> 영원히 변치 않는다 1950년 7월 / ㈜반다이야 설립 1971년 1월 / 첫
해외진출 1977년 6월 / 아시아 진출 2000년 3월 / 반다이코리아 설립 2005년 9월 / ㈜남코와
M&A
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