목차 1. 조사대상 선정 2. 온라인/오프라인 가격조사 3. 온라인/오프라인 유통문제점 4. 전 략
제 안
본문 온라인 시장에 비해 오프라인시장의 판매 매우 저조함
게임 소프트웨어 오프라인 시장
침체와 사양
오프라인 수요저조
지속적인 오프라인 매장 감소와 축소
오프라인
유통력과 기업의 투자 감소
온/오프라인 가격차이 다소 큼
오프라인
매장적음
게임소프트웨어 온/오프라인 시장
제품특성상 온라인선호경향
본문내용 4. 전 략
제 안 < - 게임 소프트웨어>
1. 조사대상 선정 - 게임 소프트웨어 제품군 경쟁 브랜드
수 주요 브랜드명 온라인/오프라인 제품 구별 유무 제조사 온라인 판매 오픈 마켓 온라인
판매 유통사 온라인 판매 유통사 오프라인 판매 백화점 온라인 판매 백화점 오프라인
판매 소매점 /매장
판매 게임 소프트 웨어 20 EA 없음 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 블리자드 없음 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 닌텐도 없음 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 소니 없음 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MS
게임 스튜디오 없음 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ THQ 없음 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 코나미 없음 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 반다이남코 없음 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 캡콤 없음 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 세가 없음 × ○ ○ △ ○
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